A propos

Avec une couverture médiatique très forte, les univers virtuels sont à la mode. Face à cette très forte exposition, les deux univers emblématiques de Second Life et World of Warcraft fascinent autant qu’ils déroutent.

Univers virtuels, opportunité réelles

Des millions de dollars échangés tous les jours, une très forte spéculation immobilière, une économie parallèle qui se développe autour d’objets et d’avatars, l’entrée en scène des plus grandes marques… Les univers virtuels deviennent l’objet de toutes les convoitises car l’enjeu est de taille : rajeunir son image, bénéficier d’une forte exposition médiatique, toucher des niches à fort potentiel, développer de nouveaux modèles économiques, proposer de nouveaux modes de collaboration à ses collaborateurs…

Second Life et les autres…

Le saviez-vous :

  • Il y a plus d’utilisateurs français d’Habbo que de résidents dans Second Life ;
  • Plus d’1 personne sur 4 en Corée du Sud posséde un avatar dans CyWorld ;
  • Une licence bancaire valable dans Entropia Universe à été attribuée à une banque allemande pour plus de 400.000 $ ;
  • Les revenus annuels d’éditeurs comme Sulake (Habbo Hotel, Coke Studios, Disney Virtual Magic ; Kingdom) ou Tecent (QQ) avoisinent les 100 millions de dollars.

Vous l’aurez compris, Le paysage des univers virtuels n’est pas dominé par ceux qui font le plus de bruit médiatique, et nombreux sont les univers concurrents de Second Life. Comment sont structurés ces univers ? Quelle audience ciblent-ils ? Quelles opportunités représentent-ils pour votre marque ? C’est à ces questions que tente de répondre ce blog.

Les auteurs

Frédéric Cavazza : Directeur conseil et associé au sein du cabinet conseil The Persuaders, j’ai 38 ans et je travaille dans les métiers de l’internet depuis maintenant près de 12 ans. Je suis également le rédacteur des blogs FredCavazza.net, RichCommerce.fr, MediasSociaux.com et InterfacesRiches.fr. J’ai travaillé sur de nombreux projets de création ou de refonte de sites web qui m’ont permis de développer de fortes compétences notamment sur le e-marketing, la conception d’interfaces riches, l’utilisabilité, les médias sociaux…

Kerolic.Proost.jpg Pierre Le Leannec : Avant de rejoindre Text 100, j’ai travaillé pendant 2 ans comme chargé de relations presse pour IBM France où je suis intervenu pour la division services et consulting. Après des études en littérature et en management, et pour assouvir une passion coupable avec la technologie et l’informatique, J’ai intégré Text 100 début 2006. Quand je ne conseille pas mes clients sur les peer media et les univers virtuels, je travaille sur des comptes aussi pluriels qu’IBM, Novell, Sonos ou blueKiwi. Mon avatar dans Second Life : Kerolic Proos.

MarjorieSoutric.jpg Marjorie Soutric : Je  suis une étudiante de 22 ans spécialisée dans les métiers de l’internet. Je prépare actuellement le diplôme d’ »Expert en technologies internet et contenus numériques » de l’école HETIC, ainsi que le DU « Technologies multimédia pour l’entreprise et la communication » de l’université René Descartes (Paris V). Je m’intéresse de très près à la croissance des univers virtuels et aux bouleversements économiques et sociaux qu’ils sont en train de susciter. Je souhaite faire de ce centre d’intérêt le cœur de ma vie professionnelle et ambitionne de devenir consultante dans ce domaine. Mon avatar dans Second Life : Marjorie Destiny.