Après Pixie Hollow pour les filles (un univers virtuel qui met en scène des fées au pays de Neverland), c’est au tour des garçons d’avoir leur univers virtuel avec World of Cars.
L’action se déroule donc à Radiator Springs (pour rester fidèle au film) et les résidents sont des avatars voitures. Première étape indispensable donc, la création de votre avatar. Plusieurs formes sont disponibles ainsi qu’un nombre impressionnant de couleurs et motifs :
Vous accédez ensuite à votre garage où vous pouvez héberger plusieurs voitures et améliorer leurs performances à l’aide des nombreux accessoires de la boutique :
Vient ensuite le moment de se mesurer aux autres adversaires dans des courses :
Pour le moment World of Cars est en phase de test (l’univers est très limité) mais l’on devine aisément le potentiel de la plateforme. D’autant plus que cet univers correspond à la troisième phase de vie de la franchise (après le film au cinéma et le DVD) qui permet de relancer l’intérêt sur une gamme de jouets trans-réel déjà disponibles dans le commerce :
Rien de très sophistiqué pour le moment (un simple code caché dans le packaging permet de débloquer des accessoires) mais Disney ne devrait pas tarder à proposer des jouets plus intéressants en terme de complémentarité réel / virtuel comme c’est le cas pour Pixie Hollow.
Si nous prenons un peu de recul, la stratégie de Disney semble donc être de couvrir plusieurs segments de clients avec différentes offres (Club Penguin pour les moins de 5 ans, Pixie Hollow et World of Cars pour les 5 – 10 ans). Reste encore à « combler » le segment des 10-15 ans, pourquoi pas avec un univers autour de Highschool Musical (une autre franchise à succès) avec un concept de jeu qui pourrait se rapprocher de Audition exploité par Nexon.
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