Découvrez Waatavi, le premier social MMO

Depuis le temps que je vous parle des univers virtuels il me tardait de pouvoir être impliqué dans un projet d’envergure? Laissez-moi donc vous parler de Waatavi, une plateforme sociale de nouvelle génération qui vient juste de rentrer en phase beta. Le site est pour le moment très pauvre mais vous trouverez des tonnes d’infos sur le blog et le profil Facebook.

logo_waatavi

Social Games + Casual MMO = Social MMO

Vous connaissiez déjà les plateformes sociales de jeux comme OMGPOP, Doof ou CasualCollective (à mi-chemin entre casual games et réseaux sociaux). Vous connaissiez déjà les casual MMO comme SmallWorlds ou OurWorld (à mi-chemin entre casual games et jeux massivement multi-joueurs). Et bien Waatavi ce situe à mi-chemin de ces concepts, ou du moins cette plateforme ambitionne de couvrir à la fois les aspects sociaux, virtuels et jeux multi-joueurs. Lors de mes premières rencontres avec les équipes de Pulsanim Interactive nous avons ainsi travaillé sur un concept de simulation de vie au sein d’une communauté virtuelle centrée sur les jeux multi-joueurs.

Le tableau de bord de Waatavi
Le tableau de bord de Waatavi

L’innovation majeure de ce projet est de proposer une plateforme hybride qui prenne la forme d’un portail communautaire de jeux en ligne et d’un univers virtuel « casual« . Donc pour résumer :

  • Vous disposez d’un profil avec des fonctions communautaires classiques (liste d’amis, groupes, badges, messagerie, mur, partage de contenus…) ;
  • Vous créez un avatar qui va évoluer dans un univers virtuel plus immersif (gestion du look mais également des compétences et de l’espace perso - l’appartement) ;
  • Vous participez à des jeux multi-joueurs (avec commentaires, notes, classements et boosts).

C’est la complémentarité de ces deux facettes qui fait l’originalité de la plateforme (qui représente tout de même une année entière de R&D). Aujourd’hui le modèle est finalisé, mais pas les développement, voilà pourquoi la phase beta ouverte cette semaine va se dérouler sur plusieurs mois. L’objectif étant de stabiliser le périmètre d’ici à mars 2010 pour pouvoir ensuite l’enrichir progressivement.

Gros point fort de la partie « univers virtuel », le décor en all scrolling map que l’on ne retrouve sur aucun autre univers accessible au travers du navigateur. Le look&feel est réaliste et propose un rendu en cell shading intéressant pour bien discerner les avatars :

La place publique de Waatavi
La place publique de Waatavi

Il existe de nombreuses options de personnalisation des avatars (vous noterez au passage que votre avatar n’est pas figé mais se dandine pendant la séance d’habillage) :

La personnalisation de l'avatar chez Waatavi
La personnalisation de l'avatar chez Waatavi

Au niveau des différents espaces communautaires, il n’y a pour le moment qu’un seul plateau où l’on retrouve la discothèque pour faire des rencontres (et oui, car cette plateforme s’adresse avant tout aux ados) :

Les premiers croquis de la discothèque
Les premiers croquis de la discothèque

Sinon vous avez aussi le cinéma où il est possible de visionner des bandes annonces avec vos amis et de faire des commentaires « en séance » :

Le cinéma de Waatavi
Le cinéma de Waatavi

Côté portail, les profils sont assez riches et autorisent un bon niveau de sociabilisation autours des profils (avatars) et des jeux :

Les profils sur le portail
Les profils sur le portail

Pour le moment il n’y a que deux jeux de finalisés mais de nombreux devront suivre (dont des équivalents de Texas Hold’em, jeu de tanks, Mario Kart-like) : Just Draw It et Wordinary. Les parties permettent à 6 joueurs de s’affronter en même temps :

Un jeu multi-joueur sur Waatavi
Un jeu multi-joueur sur Waatavi

Il y a également tout un volet social avec l’implémentation de Facebook Connect qui vous permet de relier vos deux profils (Facebook et Waatavi) afin d’entendre votre graph social (une application Facebook totalement synchronisée est en cours de développement, elle reprendra l’intégralité du contenu). A terme d’autres widgets devaient sortir (notamment pour les blogs et pour les réseaux sociaux compatibles OpenSocial).

Partenariats et messages ciblés

Concernant les contenus, précisons que de nombreux flux sont disponibles dans l’univers : YouTube, FlickR et même Jiwa pour la musique. Ces partenariats ont de l’importance car ils vont permettre de générer tout une dynamique communautaire autour du partage de contenus multimédia in-game où il sera possible d’acquérir une chaine hifi Jiwa qui permettra à l’utilisateur de partager ses titres préférés publiquement, c’est à dire diffuser un titre musical en temps réel à son cercle d’amis connectés (seules les personnes dans la même room pourront l’entendre).

Il existe déjà des univers disposant de partenariats médias solides (je pense notamment à Taatu) mais Waatavi apporte en plus une dimension social gaming non négligeable (grâce à des années d’expérience en tant que prestataire dans le domaine).

Pour ce qui est des annonceurs, ils ne sont pas en reste car la plateforme sera dotée de nombreuses possibilités et formats : bannières, thèmes, interstitiels sur le portail, objets virtuels, évènements, sponsoring dans l’univers… cf. Waatavi For Brands.

Un modèle économique reposant sur l’abonnement et les objets virtuels

Un modèle premium est prévu dés le lancement de la plateforme avec un système d’argent de poche qui sera versé chaque mois pour acheter des objets virtuels ou customiser son avatar. Mais c’est du côté des jeux que l’on trouvera des choses intéressantes avec la possibilité d’acheter des boosts pour améliorer ses performances en partie (extension de temps, malus pour l’adversaire… ex : la peau de banane dans Mario Kart).

Déjà des soldes chez Waatavi ?
Déjà des soldes chez Waatavi ?

Comme vous pourrez vite vous en rendre compte il reste un certain nombre de détails à régler sur la plateforme, mais c’est à ça que servent les phases beta ! En tout cas le projet avance vite et je suis impatient de le voir déployer dans sa totalité. Petit conseil : pour bien apprécier la plateforme je vous recommande de vous y connecter entre 17 H 30 et 18 H 30 pour les Happy Games Hours.

6 commentaires pour “Découvrez Waatavi, le premier social MMO”

  1. Posté par Antoine a dit : le

    Merci encore Fred pour ton travail sur le projet. On t’attend maintenant pour les happy game hours pour que tu nous montres tes talents sur Just Draw It !

  2. Posté par adverbrain » Notre dossier de presse Social games du 3/12/2009 - le cerveau du marketing sur Internet a dit : le

    […] Découvrez Waatvi, le premier social MMO Virtualworldsnews Lien […]

  3. Posté par Michel a dit : le

    Bravo à toi et à Waatavi!

    A la lecture de cet article, je reconnais bien cette « Touch » qui fait de certains projets qu’ils sont meilleurs que d’autres dans leur domaine (fluidité de l’immersion, connectivité entre outils, achalandage joueurs et marques…).
    Mais une question m’interpelle, peut-être pourrais-tu y répondre: Pourquoi produire un monde virtuel se restreignant, s’imposant des limites dès sa création et donc fermés sur lui-même, son segment, son identité, le rôle qu’il s’est finalement choisi.

    Pourquoi n’avoir pas livrer un outil web 3D plus ouvert sur le monde tangible, moins introverti sur le virtuel? ou sinon alors pourquoi n’avoir pas considérer ce rôle, cette identité seulement comme un prétexte optionnel au sein d’un outil web 3D performant et prometteur comme vous l’avez conçu ?

    En tout cas, encore bravo à l’équipe Waatavi (Waatavi qui veut dire?)!

  4. Posté par Frédéric CAVAZZA a dit : le

    @ Michel > Un outil web 3D ouvert sur un monde extensible ? Heu… ça ne serait pas Second Life que tu es en train de décrire ?

    Plus sérieusement il y a déjà un Second Life, un Habbo, un Neopets, un IMVU, un Poptropica… ces univers sont tous des category killers dans leur catégorie. Le positionnement d’un nouveau service sur une niche est donc essentiel pour lui assurer un minimum de chances de succès (si tu veux toucher tout le monde, tu ne touches au final personne en particulier).

    Ensuite je pense (sous couvert de ce que poura confirmer l’équipe de dév.) qu’il y a tout de même de fortes contraintes techniques à l’ouverture d’un univers. Notamment pour ce qui concerne les skins des avatars, les accessoires, les bâtiments, les scripts…

    /Fred

  5. Posté par Antoine a dit : le

    @Michel et Fred :
    Il y a quand même une nuance à apporter : Waatavi reste une plateforme ouverte (ex d’intégration de YouTube, Jiwa, et d’autres partenariats en cours qui sont des projets de co-développement).
    Mais il est vrai que Waatavi ne se veut pas UGC (User Generated Content) : il y a des contraintes techniques mais également un soucis de contrôle derrière…
    Des contraintes qui pourront sauter avec le développement d’outils à moyen terme.
    L’API jeu va d’ailleurs être rendue public prochainement.

  6. Posté par Virtual Worlds News > Nouveautés : Waatavi, Worlds of Cars, Nooja et Kung Fu Panda World a dit : le

    […] enfin prête à ouvrir la beta publique de cet univers dès le mois prochain (à découvrir ici : Découvrez Waatavi, le premier social MMO). Au programme des nouveautés […]