En effectuant des recherches pour l’un de mes projets je suis tombé par hasard sur cette annonce publiée par l’Agence Française pour le Jeu Vidéo : Le Rapport de Marché des Jeux vidéo de Newzoo révèle un budget total pour les Français de 3.6 milliards d’euros. L’annonce n’est plus très fraiche, puisque publiée il y [...]
Archives pour la catégorie ‘Etudes’
Les machinimas, ce sont ces petits films réalisés à partir du moteur d’un jeu que vous certainement déjà pu visionner. Si, si, je vous assure : des avatars réalisant ensemble une chorégraphie dans WoW ça vous dit forcément quelque chose. Cette pratique a été popularisée en 2003 avec la première diffusion télé d’un machinima sur [...]
Nous communiquons aujourd’hui de plus en plus facilement via les ordinateurs. Les systèmes interactifs actuels nous permettent de communiquer de mille et une façons (chat, chat 3D, mail, blogs…), mais ne prennent que très peu en compte la communication émotionnelle. On peut en effet se servir d’ « émoticones » (« smileys ») animées censées traduire nos sentiments mais cela [...]
Grosse (mais petite) polémique cette semaine avec la publication de deux prédictions très contradictoires : « Virtual Worlds Projected to Mushroom to Nearly One Billion Users » du cabinet Strategy Analytics qui prévoit une forte croissance de l’audience des univers virtuels (1 milliards d’utilisateurs dans 10 ans) et un marché très juteux (8 milliards de $) ; [...]