Archives pour la catégorie ‘Etudes’

Newzoo fournit des statistiques très précieuses sur le marché du jeu en ligne

En effectuant des recherches pour l’un de mes projets je suis tombé par hasard sur cette annonce publiée par l’Agence Française pour le Jeu Vidéo : Le Rapport de Marché des Jeux vidéo de Newzoo révèle un budget total pour les Français de 3.6 milliards d’euros. L’annonce n’est plus très fraiche, puisque publiée il y [...]

Machinima : mot-valise formé à partir de machine, cinéma et animation

Les machinimas, ce sont ces petits films réalisés à partir du moteur d’un jeu que vous certainement déjà pu visionner. Si, si, je vous assure : des avatars réalisant ensemble une chorégraphie dans WoW ça vous dit forcément quelque chose. Cette pratique a été popularisée en 2003 avec la première diffusion télé d’un machinima sur [...]

Nos avatars : vecteurs de communication de nos émotions ?

Nous communiquons aujourd’hui de plus en plus facilement via les ordinateurs. Les systèmes interactifs actuels nous permettent de communiquer de mille et une façons (chat, chat 3D, mail, blogs…), mais ne prennent que très peu en compte la communication émotionnelle. On peut en effet se servir d’ « émoticones » (« smileys ») animées censées traduire nos sentiments mais cela [...]

Deux publications contradictoires sur l’avenir des univers virtuels

Grosse (mais petite) polémique cette semaine avec la publication de deux prédictions très contradictoires : « Virtual Worlds Projected to Mushroom to Nearly One Billion Users » du cabinet Strategy Analytics qui prévoit une forte croissance de l’audience des univers virtuels (1 milliards d’utilisateurs dans 10 ans) et un marché très juteux (8 milliards de $) ; [...]