La nouvelle ne m’est parvenue que tardivement, mais je suis néanmoins très enthousiaste à l’idée de vous annoncer la tenue la semaine prochaine à Paris d’une conférence dédiée aux jeux vidéo et au marketing (le jeudi… Lire la suite
Tag : V-marketing
Quel est l’héritage de Second Life ?
La semaine dernière, j’ai été interviewé par une journaliste des Inrocks au sujet de Second Life. Je ne sis pas trop quel est le sujet de l’article, mais elle a été très surprise de ma… Lire la suite
100 millions d’utilisatrices pour Stardoll
J’ai déjà eu l’occasion d’évoquer Stardoll, l’univers virtuel pour jeunes filles, mais jamais d’y consacrer un article entier. Quel dommage, car cette flamboyante société suédoise nous confirme le savoir-faire scandinave en la matière (pour mémoire Habbo,… Lire la suite
IMVU dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs et s’exporte sur Mac et iPhone
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler d’IMVU, la plateforme virtuelle sociale (anciennement « 3D chat ») dont on ne parle pas assez, mais dont la croissance discrète force le respect. En § ans, cette start-up californienne a réussi… Lire la suite
Le Géant Vert distribue des items virtuels dans FarmVille
Vous connaissez FarmVille ? Mais si enfin, le social games de référence qui totalise près de 75 millions de joueurs sur Facebook. Il semblerait que le succès du jeu inspire les marketeux qui s’en donnent… Lire la suite
Habbo intègre Facebook Connect et propose un outil de mesure des conversations
Les équipes de Sulake nous propose une actualité particulièrement riche pour Habbo en ce mois de décembre avec la sortie d’un outil de conversation (Habbo offers teenage marketing insight through new conversation measurement tool) et… Lire la suite
Les marques s’éclatent dans Gaia Online
Visiblement les univers virtuels ne connaissent pas la crise, du moins les meilleurs. C’est le cas de Gaia Online qui semble attirer toujours plus d’annonceurs : How Gaia Online Made Users Love Ads With Branded… Lire la suite
Une seconde naissance pour Second Life
Lancé en 2003, Second Life - l’univers virtuel de Linden Lab, a bénéficier d’une très large couverture médiatique dans les années 2006 / 2007. Cette couverture, généralement mal expliquée et largement survendu par les grands… Lire la suite
Une étude de cas de campagne TV + Web + Virtuel
Alors que Virtual MTV (la filiale virtuelle de MTV Networks) n’en finit de sortir de nouvelles déclinaisons de ces mini-univers virtuels (parmi les nouveautés : Virtual Gauntlet, Virtual Skate Park et une présence dans Gaia… Lire la suite