Depuis son lancement il y a quatre ans, l’univers virtuel Home de Sony ne semble pas passionner les foules, malgré d’indéniables qualités graphiques et un environnement très ludique (Sony lance une nouvelle version de son… Lire la suite
Catégorie : Actualité
État des lieux des univers virtuels T1 2013
Comme chaque année, la société de conseil KZero nous propose sa cartographie des univers virtuels : The State of Virtual Worlds Market - Q1 2013. Et comme toujours, ce graphique regorge de chiffres et d’enseignements… Lire la suite
Linden Lab se réinvente et profite du succès de Minecraft
S’il y a bien un univers virtuel qui a marqué son époque, c’est bien Second Life. J’ai déjà eu de multiples occasions de vous détailler l’évolution et les nouvelles ambitions de l’éditeur à son sujet… Lire la suite
Le succès de Stardoll stimule la compétition
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler de Stardoll, un univers virtuel pour filles lancé en 2004 qui a depuis évolué en une communauté en ligne irriguant un authentique petit empire vertical (100 millions d’utilisatrices pour Stardoll). Je sais… Lire la suite
Zynga se réoriente vers le mobile et les jeux d’argent
Il ne se passe pas une semaine sans que l’on entende parler de Zynga. Il faut dire que le leader du secteur paye certainement sa surexposition. Quoique… les dernières statistiques tendent à démontrer que la… Lire la suite
Facebook publie la liste des 25 meilleurs jeux de l’année 2012
Une fois n’est pas coutume, je succombe à la tentation de publier une liste. Il faut dire que celle-ci est particulièrement alléchante et que Facebook nous mâche le travail. Mais ne mettons pas la charrue avant les boeufs,… Lire la suite
Habbo forcé de se repositionner sur les social games
J’ai déjà eu l’occasion de vous parler de Habbo (né Habbo Hotel) et de sa formidable réussite. Petite stratup finlandaise lancée au siècle dernier, Habbo est devenu en 10 ans une communauté virtuelle incontournable pour… Lire la suite
Grosses difficultés pour Zynga qui paye sa surexposition
En moins de 9 mois, l’action Zynga a perdu plus de la moitié de sa valeur. Un constat alarmant qui amène les annonceurs à se questionner sur la viabilité des jeux sociaux : La fin… Lire la suite
27 millions de joueurs en France et autant de cibles marketing
La semaine prochaine va se dérouler à Paris le salon du jeu vidéo, la Paris Games Week, l’équivalent de la Fashion Week mais pour les… bon j’imagine que vous avez compris. Pour la deuxième année,… Lire la suite
Compte-rendu de la conférence Jeu vidéo et Marketing 2012
Comme annoncée précédemment, l’édition 2012 de la conférence Jeu vidéo et Marketing s’est déroulée le 13 septembre dernier à Paris. N’ayant pas pu y participer, je vous propose néanmoins de découvrir le compte-rendu publié par l’agence… Lire la suite