Archives pour le mois août 2007

Joomla + Second Life = JoomlaSL.org

Le problème avec tout ces univers virtuels, c’est que la création de contenu est encore une tâche manuelle, comprenez par là non-industrialisable. En effet, il n’existe pas d’équivalents de système de gestion de contenu pour les univers virtuels. N’existait pas puisqu’une initiative est en train de voir le jour : JoomlaSL.org. Le but de ce [...]

Une interaction plus forte entre figurines et univers virtuels pour pré-ados

Les pré-ados sont une cible de choix pour les éditeurs et annonceurs : beaucoup de temps libre, un budget « jouets » confortable, une addiction très forte pour les dynamiques communautaires… J’avais déjà abordé le sujet dans un précédent billet (Les univers virtuels à l’assaut des plus petits). Visiblement certains industriels du jouet ont décidés de passer [...]

HiPiHi en route pour détrôner Second Life ?

Ce mois-ci le CEO de HiPiHi a fait un certain nombre de révélations très intéressantes sur la stratégie de cet univers virtuel chinois : HiPiHi Announces Global Strategy. Cette stratégie repose ainsi sur trois points majeurs : Ils vont établir avec les leaders de l’internet et des télécommunications des standards matériels et logiciels spécifiques aux [...]

Multiverse enfin disponible !

Multiverse, la plateforme de conception d’univers virtuels en 3D vient enfin d’être « officiellement » publiée : Multiverse Goes Version 1.0, Releases Four « Worlds in Progress ». D’après l’éditeur, cette plateforme devrait servir à développer quantité d’univers répondant à différents objectifs : jeux, business, social… Il existe déjà quatre univers disponibles en beta dont Forgotten Legend et Dark [...]

Un premier pas vers des univers virtuels éco-compatibles ?

En ce moment c’est la mode de l’habitation bioclimatique, comprenez par là les constructions qui minimisent leur empreinte écologique en utilisant à leur avantage le climat et l’environnement du lieu où elles sont bâties (cf. la définition sur Ekopedia). Et là vous me dites « quel rapport avec les univers virtuels ?« , et je vos répond [...]