Archives de l'auteur

Encore et toujours de la 3D avec Flash (et Flex)

Je viens de découvrir cette application en ligne qui permet de créer et de partager des plans de maisons ou de bureaux : Floor Planner. Première particularité intéressante : il existe une version 3D de cette application (il faut cliquer sur l’onglet ’3D’en haut à droite). Deuxième particularité : cette application 3D a été réalisée [...]

Connaissez-vous les réunions augmentées ?

C’est cette semaine que se tenait à Convetry la Serious Virtual Worlds Conference, une conférence sur les applications professionnelles des univers virtuels et des serious games. Une conférence très sérieuse donc où l’on pouvait notamment entendre Christian Renaud, le Chief Architect of Networked Virtual Environments de Cisco (gloups !). Une présentation visiblement très intéressante où [...]

BidSL veut concurrencer eBay dans Second Life

Une nouvelle société du nom de BidSL vient de lancer une activité de vente aux enchères dans Second Life. Ambition affichée : concurrencer eBay (rien que ça !). Ce service propose ainsi aux résidents de SL de vendre ou d’enchérir sur des objets virtuels ou réels exposés dans le showroom de BidSL. Puisque l’on en [...]

Les univers virtuels se structurent pour attirer les annonceurs et les partenaires

Dans le foisonnement relatif aux univers virtuels, la chasse aux annonceurs est ouverte et les éditeurs redoublent d’efforts pour attirer les marques. Second Life se dote ainsi d’un service de vérification d’identité pour assainir son écosystème. Peut-être le début d’une activité de modération… en tout cas l’échec de la version “ado” (Teen Second Life) doit [...]

Linden Lab sort un site pédagogique dédié aux annonceurs et agences

Linden Lab a lancé hier un site très intéressant : Second Lige Grid. Ce site est destiné à ceux qui souhaitent investir dans Second Life et proposant un certain nombre de contenus pédagogiques : Comment les entreprises et organisations peuvent utiliser Second Life ? Par où commencer pour démarrer une présence ? Les différents programmes [...]

Les jeunes seront-ils la cible privilégiée des éditeurs d’univers virtuels ?

Une question intéressante dont certains éléments de réponse se trouvent dans cet article publié par Virtual World News : BarbieGirls.com Developer, Studiocom, on Creating Branded Worlds. Dans cet article, le directeur de création de Studiocom (la société à l’origine de réalisations comme Coke Studios et BarbieGirls) nous détails son expérience de réalisation d’univers à destination [...]

Joomla + Second Life = JoomlaSL.org

Le problème avec tout ces univers virtuels, c’est que la création de contenu est encore une tâche manuelle, comprenez par là non-industrialisable. En effet, il n’existe pas d’équivalents de système de gestion de contenu pour les univers virtuels. N’existait pas puisqu’une initiative est en train de voir le jour : JoomlaSL.org. Le but de ce [...]

Une interaction plus forte entre figurines et univers virtuels pour pré-ados

Les pré-ados sont une cible de choix pour les éditeurs et annonceurs : beaucoup de temps libre, un budget “jouets” confortable, une addiction très forte pour les dynamiques communautaires… J’avais déjà abordé le sujet dans un précédent billet (Les univers virtuels à l’assaut des plus petits). Visiblement certains industriels du jouet ont décidés de passer [...]

HiPiHi en route pour détrôner Second Life ?

Ce mois-ci le CEO de HiPiHi a fait un certain nombre de révélations très intéressantes sur la stratégie de cet univers virtuel chinois : HiPiHi Announces Global Strategy. Cette stratégie repose ainsi sur trois points majeurs : Ils vont établir avec les leaders de l’internet et des télécommunications des standards matériels et logiciels spécifiques aux [...]