Succès et développement des univers virtuels à destination des teenagers
Le succès des univers en 3D à destination des jeunes de moins de 18 ans n’est plus à démontrer: Club Penguin ou Stardoll font déjà figure de leaders dans ce domaine. La jeune génération est la plus attirée par ces univers et les marques comme Barbie et très récemment le géant Mac Donald’s l’ont bien compris et se sont rapidement positionnés sur le marché. D’après une récente étude, plus de 150 univers virtuels à destination des teenagers seraient recensés dont une bonne partie seraient en cours de développement. Le boom du marché ne tardera donc pas à exploser en France comme aux Etats-Unis.
D’autant plus, que certains créateurs d’univers virtuels français ont bien compris qu’un des aspects qui conditionne la réussite de ces univers consiste à ne pas négliger l’information à destinations des parents. A l’image de Kidnet, qui intègre complètement les parents à l’univers en 3D en leur créant un espace dédié sur le site.
Succès des jeux vidéos musicaux
Les ventes de disques s’effondre mais la musique n’a jamais été si populaire auprès des adolescents.
Guitar Hero et autre Rock Band sont les nouveaux jeux vidéos cultes de nos enfants et même parfois des adultes :)
De là à dire que ces jeux vont redonner à nos chères têtes blondes l’envie de jouer d’un instrument bien réel et non d’une guitare en plastique: je vous laisse savourer votre désillusion avec cet épisode de South Park justement consacré au succès de Guitar Hero chez les enfants.
L’amour de la musique va donc bien perdurer chez les jeunes mais cela sera via une manette de contrôle virtuelle.
Univers virtuel musical pour les moins de 18 ans = succès assuré
J’en arrive donc à la plus logique des conclusions: et pourquoi pas un monde virtuel à destination des teenagers, basé sur la musique ?
Si vous êtes porteur d’une telle initiative, n’hésitez pas à me contacter: je serai ravie de présenter votre projet.
Nicolas Gaume est déjà sur le coup avec Black Mamba qu’il développe au sein de Mimesis Republic.
Merci pour l’info Mickaël ! En effet, Black Mamba est un univers virtuel en 3D temps réel destiné à la culture hip hop. L’initiative a l’air très approfondie, elle fera probablement l’objet d’un prochain article. J’espère décrocher une petite interview des personnes à l’origine du projet :)
Je ne sais pas si tu connais bien Nicolas Gaume mais si tu veux l’interviewer, je te conseille de lire son bouquin avant (Citizen Game) et de faire des recherches sur Kalisto (un studio de jeux vidéo qu’il avait créé qui est monté très haut avant de totalement s’écrouler). Ca t’aidera à cerner le personnage qui, par son vécu, est vraiment intéressant.
Pour ce qui est de Black Mamba, on voyait sur TF1 un clip il y a de ça un an je dirais. Ca permet de cerner le style graphique et le genre de musique.
Cordialement,
Mickaël