Ragnarök online, un MMO qui exploite le potentiel du free to play en Europe

Ragnarök online, un MMO passionant (c’est celui sur lequel j’ai eu mes meilleures expériences de jeu :) ) dont les graphismes s’inspirent du style manga annonce officiellement son passage d’un modèle économique basé sur un abonnement à un modèle free to play c’est-à-dire entièrement gratuit sans limitation de choix de classes de personnages ou de durée limite.

Courant décembre, après le déploiement de la mise à jour 11.3, Ragnarok Online passera donc à un modèle Free 2 Play, c’est à dire sans abonnement pour tous les joueurs de sa communauté. Cela devrait permettre à de nombreux joueurs de se lancer dans l’aventure sans dépenser un sou dès l’inscription. Puis, dès qu’ils estimeront que le jeu leur convient et qu’ils souhaiteront améliorer leur expérience de jeu alors on les orientera vers des ventes d’items. Si vous voulez en savoir plus sur le modèle free to play, je vous invite à lire cet article.

Ragnarök online est donc un des premiers MMO à avoir compris la nécessité d’amener le modèle free to play en Europe. Fort d’une communauté de joueurs passionnés par l’univers séduisant proposé par Gravity, Ragnarök pourrait donc bien ouvrir la marche aux MMOs free to play en Europe. Succès à suivre…

L’annonce officielle sur le forum de Ragnarök online

Site officiel de Ragnarök online

4 commentaires pour “Ragnarök online, un MMO qui exploite le potentiel du free to play en Europe”

  1. Ragnarok online est surtout un « vieux » jeu maintenant, très en retard graphiquement par rapport à des concurrents comme Flyff édité par Gpotato dont le modèle est justement le free to play. Gravity tente donc s’aligner sur leur modèle qui s’étend petit à petit.

    Il faut dire aussi que Ragnarok online souffre de la présence de nombreux serveurs « privés » : il y a déjà 3 ans, ils étaient pleinement fonctionnels. Alors autant jouer sur un serveur officiel gratuitement.

  2. Marjorie SOUTRIC

    Ragnarök est certes vieux maintenant mais peut-on dire que WoW soit jeune? Il y a eu des évolutions depuis 3 ans de nouvelles classes etc… Quant à Flyff pour y avoir joué, je n’y ai pas retrouvé le charme de Ragnarök et le gameplay est bien différent mais là n’est pas le débat. Je ne pense pas que Ragnarök souffre de ses concurrents éventuels car son positionnement et sa communauté le porte mais plutôt que Gravity a compris que les joueurs n’étaient pas forcément prêts à payer pour découvrir un jeu qu’ils ne connaissent pas. Ragnarök souffre peut-être de la présence de serveurs privés mais que dire de la foultitude de serveurs privés WoW dans ce cas ? Par contre, Ragnarök a certainement besoin de valoriser le fait de jouer sur le serveur officiel auprès des fans du jeu en organisant un classement français, européen, des tournois et davantage d’events pour offrir une vraie raison de jouer sur le serveur officiel.

  3. Les serveurs privés Ragnarok ont plus d’impact sur l’officiel, que les serveurs privés wow, je pense.
    Et à mon avis, c’est parce que wow gagne de l’intérêt à plusieurs, et avec son contenu qui ne bug pas. Alors que les serveurs privés ragnarok ne souffrent que, il me semble, de rares bugs.

    De plus, pour jouer à ragnarok, être nombreux n’est pas vraiment une nécessité. ;)

  4. (Si ma mémoire est bonne, Ragnarok est bien plus vieux que Wow.) Disons que je prenais Flyff comme exemple, mais à part le modèle de Gpotato, il y aussi les systèmes d’achats par épisode comme le fait NcSoft avec Guild Wars. Bref, le business model évolue surtout à l’approche de Ragnarok 2 et de l’ensemble des petits jeux payants à la carte que l’on peut trouver sur le net.

    Il faut dire aussi que le modèle des objets en boutique existe depuis pas mal de temps en corée sur d’autres MMO, ils tentent donc de le porter en europe ou US.

    Ragnarok a eu pas mal de défauts quand même : des serveurs surchargés, des classes buggées, peu de quêtes ou d’histoire, une évolution lente… Le fait qu’il soit sorti des années-lumière en france après que toute la communauté soit sur des serveurs privés ou US a été aussi un handicap. Peut-être tentent-ils de faire revenir des joueurs qui ont arrêté..

    Je suis d’accord avec Floz, les serveurs privés de Ragnarok ont beaucoup plus d’impacts que sur Wow assez protégé et surveillé (ragnarok II est encore en beta qu’il y a déjà des serveurs privés semi-fonctionnels, sans parler de Rose Online pour qui cela a été la catastrophe dans un autre genre ;) )

    En tout cas, l’évolution de cet univers mythique ne manque pas d’intérêt ;)

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