Plus que jamais les portails de casual gaming ont le vent en poupe, il parait que c’est à cause de la crise (les gens n’ayant plus assez d’argent pour acheter des jeux “classiques” se reportent… Lire la suite
Catégorie : Analyse
Les marques s’éclatent dans Gaia Online
Visiblement les univers virtuels ne connaissent pas la crise, du moins les meilleurs. C’est le cas de Gaia Online qui semble attirer toujours plus d’annonceurs : How Gaia Online Made Users Love Ads With Branded… Lire la suite
1,5 milliards de $ de marchandises virtuelles vendues en 2008
Oui vous avez bien lu : 1,5 milliards de $ (1,11 milliards d’€), c’est le montant des ventes d’objets virtuels réalisé en 2008 par les acteurs leaders. Un montant qui peut paraître indécent en cette… Lire la suite
Une seconde naissance pour Second Life
Lancé en 2003, Second Life - l’univers virtuel de Linden Lab, a bénéficier d’une très large couverture médiatique dans les années 2006 / 2007. Cette couverture, généralement mal expliquée et largement survendu par les grands… Lire la suite
Le v-commerce en action sur WeeWolrd et Build-a-Bearville
Alors que les expérimentations de v-commerce sur Second Life continuent de progresser (cf. l’offre RIL Shopping), d’autres expérimentations moins médiatisées remportent un vif succès à l’image de WeeWorld, un univers virtuel en 2D qui propose… Lire la suite
Super croix, Coca cola: les avatars débarquent dans la pub
C’est indéniable depuis quelques mois : les avatars s’invitent dans la pub ! Les spots TV du dernier produit de la marque de lessive Super croix, “Super croix secrets d’ailleurs” proposent de découvrir la gamme… Lire la suite
Linden Lab poursuivra-t-il son intégration verticale ?
Grosse surprise à la lecture de ce communiqué de presse : Linden Lab rachète les deux plus grosses places de marché d’objets virtuels (OnRez et XStreetSL). L’annonce est ici : XStreet SL and OnRez to… Lire la suite
Une croissance à deux vitesses pour les univers virtuels selon JP Morgan
J.P. Morgan vient de publier ces prévisions 2009 dans lesquelles il est question d’une croissance à deux vitesses pour les univers virtuels : Nothing But Net: Outlook for Global Internet Stocks in 2009 (ficher PDF)…. Lire la suite
Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs
Les concepteurs de sites web ne jurent plus que par « l’amélioration de l’expérience utilisateur » et l’on entend de plus en plus parler de RIA (Rich Internet Application), de technologies Flex ou Ajax qui permettent une… Lire la suite
Sony Home, un lancement en demi-teinte
Voilà plusieurs semaines que Home, l’univers virtuel de SONY est disponible en beta test sur PS3. Suite aux premiers émerveillements liés à la splendeur des graphismes (là-dessus, rien à redire), vient maintenant le temps des… Lire la suite