Posts Tagged jeu vidéo

Univers virtuels VS MMOG?

Ce soir encore, je ne continuerais pas directement à parler de mon mémoire. Au lieu de ça, je vais tenter de faire la distinction entre univers virtuels et MMOG (Massive Multiplayer Online Game). J’annonce de suite la couleur, pour moi, le concept d’univers virtuel englobe celui de MMOG, mais tous ne le voient pas comme ça. Et pourtant…

Rappelons d’abord que les MMOG est “un genre de jeu vidéo faisant participer un très grand nombre de joueurs simultanément par le biais d’un réseau informatique ayant accès à Internet” (Source Wikipédia). Ainsi, nous retrouvons bien la notion de jeu vidéo d’une part, de communautés d’autre part, et enfin de technologie, de TIC même. Ainsi, d’après la définition des mondes virtuels sur laquelle j’ai travaillé il y quelques jours, un mmog est clairement un univers virtuel. Vous en voulez la preuve? Si nous reprenons les 4 concepts fondateur de ce dernier, nous avons donc: créé par l’Homme, communautaire, interactif et perception partagée. Tous son entièrement repris par la définition même du MMOG. Par contre, celui-ci contient un élément qu’un univers virtuel ne comprend pas forcement, à savoir la notion de jeu, et donc de but et de règles. Mais jusque là, et contrairement à ce que beaucoup disent, pour moi, un MMOG est un genre d’univers virtuel.

D’ailleurs, je ne suis pas le seul à le penser. Fred Cavazza, spécialiste blogger des mondes virtuels et du vBusiness, définit 4 grands domaines d’application de ce phénomène (Source):

  • Social, orienté vers les activités communautaires
  • Games, principalement donc MMO/MMORPG
  • Entertainment, dirigé vers des loisirs communs (musiques, films, sexe!, etc)
  • Business, à forte activité de commerce donc

Il a d’ailleurs dressé une carte très intéressantes des différents univers présents sur ces différents segments (segments? Puis-je déjà parler de segments ici?). La voici:

La chose frappante bien sur, est avant tout la profussion de mondes virtuels présents. Et encore, ne sont représentés là que les principaux. Bref, pour en revenir à notre question du jour, doit-on traiter différemment univers virtuels et MMOG? Oui si l’on traite les 4 domaines de Fred Cavazza différemment, non si l’on parle d’univers virtuel en général. Et c’est bien ce que nous allons faire ici, du moins dans un premier temps. Car en effet, notre but sur ce blog est de mettre en lumière le vMarketing et ses caractéristiques, non pas de traiter des mondes virtuels ou des MMOG. Si vous voulez des informations détaillées sur ces deux sujets, vous pouvez vous rendre respectivement sur Virtual worlds news et sur JOL.

, , ,

Pas de commentaires

Premier Post

Bienvenue sur ce nouveau blog qui a pour objectif de traiter du vBusiness, des univers virtuels, et plus particulièrement du vMarketing.

Actuellement étudiant à la Sorbonne en master 2 de gestion, je débute la réalisation de mon mémoire de fin d’étude. Ainsi, j’ai décidé de lancer ce blog pour, dans un premier temps, me servir de support lors de sa réalisation. J’y placerai donc des rappels de marketing, de stratégies, de business en général, mais aussi des infos sur les univers virtuels, les MMO, et l’industrie du jeu vidéo.

Tout ceci sera dans l’optique de lancer et cadrer ma réflexion sur ce sujet nouveau qu’est le marketing virtuel et ses implications pour une entreprise, pour un consommateur, pour notre société. Donc pas de blabla, pas de grandes phrases, juste des infos et éventuellement, je l’espère, des échanges avec vous, lecteurs.

Merci pour votre attention et bonne route sur le web.

, , , , , ,

Pas de commentaires