Archives de l'auteur

Un tout nouveau design pour Weblin

Pour fêter 1 an d’existence, le site web de Weblin s’offre un nouveau visage. On remarque la présence d’une « Cover Girl » prénommée Lina qui pour l’instant ne nous aide pas beaucoup mais qui deviendra peut-être un assistant personnel. Ce rafraichissement du design accompagne une nouvelle version de Weblin téléchargeable dès maintenant. La nouvelle version de [...]

Nouveau livre disponible online: Virtual Worlds for Business « how to » se lancer dans les mondes virtuels

« Virtual Worlds for Business » est un guide complet pour investir les mondes virtuels afin d’y effectuer des réunions, de la formation ou encore d’y développer le travail collaboratif. Ce guide s’adresse à toute personne chargée d’explorer la voie des mondes virtuels et des technologies immersives pour le compte de son entreprise. Les objectifs du livre [...]

Le vainqueur de Virtual Regatta, le Vendée Globe Virtuel a coupé la ligne d’arrivée mardi matin

Avec 36 heures de retard sur son homologue réel, le gagnant virtuel du Vendée Globe a coupé la ligne d’arrivée ce mardi matin à 9h. La course virtuelle relai du véritable évènement est devenue un véritable phénomène de société avec plus de 320 000 joueurs ! L’engouement pour le jeu a été tellement massif que [...]

Super croix, Coca cola: les avatars débarquent dans la pub

C’est indéniable depuis quelques mois : les avatars s’invitent dans la pub ! Les spots TV du dernier produit de la marque de lessive Super croix, « Super croix secrets d’ailleurs » proposent de découvrir la gamme de produits via un monde virtuel et des avatars. Ainsi, on découvre un monde virtuel « japonais » et ses geishas, un [...]

Communiqué de presse : Linden Lab se lance dans le e-commerce avec l’acquisition de OnRez et Xstreet SL

Un communiqué de presse nous apprend aujourd’hui que Linden Lab se lance officiellement dans le e-commerce d’objets virtuels en rachetant deux plateformes de commerce en ligne. Cet achat va donc permettre à Linden d’intégrer le e-commerce au sein de Second Life. Cette initiative s’inscrit dans la statégie globale de Linden Lab annoncée par le CEO [...]

Yoowalk, Weblin: des solutions pour partager la visite d’un site à plusieurs

Les concepteurs de sites web ne jurent plus que par « l’amélioration de l’expérience utilisateur » et l’on entend de plus en plus parler de RIA (Rich Internet Application), de technologies Flex ou Ajax qui permettent une immersion plus forte de l’utilisateur et « réenchantent » la monotone visite d’un site web. L’ergonomie n’a jamais été autant au cœur [...]

Un BarCamp sur Second Life le week end du 24 et 25 janvier

Pour se mettre au courant des dernières actus et découvrir toujours plus sur Second Life, un barcamp est organisé dans 15 jours au sein du monde virtuel. L’évènement est ouvert à tous et se déroulera les 24 et 25 janvier sur l’île Paris IleDeFrance. BarCamp SL, kézaco ? Un barcamp c’est une « non conférence » c’est [...]

Bientôt un scénario de film construit autour des problématiques liées à Second Life

En réalisant « The Second Life », un film qui tournera autour de l’univers virtuel persistant, Universal Pictures et Gore Verbinski, le réalisateur de Pirates des Caraïbes, vont dépeindre le phénomène de société qu’est devenu Second Life. Il ne s’agira pas d’un documentaire sur Second Life mais d’un film dont la trame sera construite autour des problématiques [...]

Enseignements sur les mondes virtuels : on y est presque !

Comme je vous l’annonçai début novembre, l’école HETIC, dont j’ai la chance de faire partie lance dès Janvier prochain la première formation française sur les mondes virtuels. Le programme est au point et tous les intervenants sont dans les startings blocks, voici donc une petite vidéo de présentation de cette formation sous forme d’interview : [...]

Monétisation de biens virtuels et apologie du goldfarming

Une très courte intervention de Susan Wu, fondatrice de la société Ohai était dédiée aux univers virtuels ou plus exactement à la monétisation de biens virtuels. Susan Wu nous a tout d’abord interpellés avec une question que tous les sceptiques des mondes virtuels se posent: « Pourquoi les gens iraient t-ils dépenser l’argent qu’ils ont si [...]