J’ai déjà eu l’occasion de vous parler de Habbo (né Habbo Hotel) et de sa formidable réussite. Petite stratup finlandaise lancée au siècle dernier, Habbo est devenu en 10 ans une communauté virtuelle incontournable pour les jeunes du monde entier : 10 ans, 200M d’utilisateurs et 22€ d’ARPPU pour Habbo. Tout allait pour le mieux jusqu’à ce qu’un journaliste anglais fasse éclater un scandale : Teen world Habbo hit by child sex scandal. Accusé de ne pas assez surveiller sa plateforme (Policing and Protecting the Habbo Community, a Message from the CEO) et de ne pas mettre suffisamment de moyens pour protéger les enfants, le patron a été forcé de démissionné : Habbo Hotel’s CEO Checks Out, Disney Exec Takes His Room.
La suspicion étant de mise quand il est question de nos enfants, la plateforme est alors sombrée dans une spirale descendante qui amène aujourd’hui la direction à se questionner sur sa pérennité (Habbo Returns To Its Roots). Traduction : soit ils trouvent un nouveau modèle, soit ils ferment les portes. Sauf que tout n’est pas simple dans la mesure où le coeur de cible historique de Habbo, les moins de 10 ans, est maintenant en âge de s’inscrire légalement sur Facebook et de partir en quête d’un partenaire sexuel. Habbo se retrouve aujourd’hui dans une configuration de marché très indélicate où ils sont pris en cisaille entre des plateformes virtuelles pour jeunes contre lesquelles ils ne peuvent pas lutter (Club Penguin détenu par Disney, Stardoll…) et des environnements virtuels plus ludiques et sophistiqués comme Minecraft.
Ils ont bien essayé de partir à la conquête des smartphones (Sulake lance Bobba Bar, premier univers virtuel pour mobiles), sans succès… Ne reste alors à Habbo plus qu’une seule option valable : lancer une plateforme de jeux sociaux ouverts aux développeurs extérieurs : After Losing Over Half Its 9M Users In A Pedophile Scandal, Habbo Hotel Hopes For New Life As A Gaming Platform. Dans cette optique, ils ont donc ouvert un centre pour les développeurs (dev.habbo.com) où ils peuvent commencer à se renseigner sur l’audience et les modalités.

Est-il réellement opportun de se lancer sur le créneau des jeux sociaux alors que Zynga n’en finit plus de se faire dessouder en bourse ? Oui, d’une part car les éditeurs de moyenne taille s’en sortent très bien ; et d’autres par car cette réorientation a été bénéfiques à d’autres plateformes sociales que l’on croyait dans l’impasse (notamment Hi5). Le moins que l’on puisse dire est que cette annonce tombe à pic, car Facebook vient juste d’annoncer qu’ils divorçaient officiellement de Zynga : Facebook and Zynga agree to more freedom for both parties on ads, platforms, and virtual currency.
Habbo réussira-t-il sa reconversion ? Difficile à dire pour le moment, car la concurrence est très rude. Ceci étant dit, ils disposent tout de même d’atouts considérables comme leur plateforme technique et leur très riche expérience de la monétisation de biens virtuels. Attendons de voir à quoi va ressembler la nouvelle plateforme et surtout quel vont être ses leviers de monétisation.




























